Tarih kaç yerinden kırılabilir? Civilization VII’nin bu soruya basit bir yanıtı var: Üç. Aslında bunun bir yanıt olmadığını, zaten sorunun da anlamlı bir soruya benzemediğini biliyorum ama oyunu oynarken eski Civilization’lardan özlediğim uygarlık simülasyonu tadını yakalayabilmek için böyle sorulara ihtiyaç duyuyorum. Tam da yerine oturmayan ama bir şekilde dolgu işlevi gören bu küçük sorular oyunu bir nebze dengeliyor, ayaklarının yere basmasını sağlıyor. Eski günlerdeki gibi M.Ö. 4000’den alıp uzay çağına taşıyacağım o kabileyi sahiplenmemi kolaylaştırıyor. Halkıma “Yıl olmuş 350, hâlâ dereye giremiyorsunuz” diye çemkirebilmek, 1500’lü yıllarda dünya haritasını aşağı yukarı çözmüş olmak, 1900’leri artık savaşın kimse için iyi bir seçenek olmadığını bilerek tamamlamak gibi dünya tarihine paralel bazı detayları kaybetmemek için orada olmayan bir şeyler eklemem gerekiyor hikâyeye. Çünkü görsel açıdan alabildiğine etkileyeci bir detay seviyesine ulaşan Civilization, artık kavramsal olarak o kadar da detaylı değil, elimizde ortamı kalabalık gösteren ama oyunu derinlemesine geliştirmeyen pek çok yenilik var.
ÇEVİRİ: TRGAMESTUDIO
NSW PORT: FEREX28
Detaylar
Henüz detay eklenmemiş.

